第3章

  镇元子细细看去,甚至发动本体探究地脉着实无法看到五庄观内一点劫气和血气。但只要探出地图上标注的范围,浓郁的血色便遮掩不住。
  “这是如何做到的?”镇元子面露震惊,身为未来的地仙之祖他自然对地脉运行很是了解。
  曾经在此地造成的杀戮劫数最起码要数千年才能化解,但元意仅用百年就将此终结,实在是不可思议。
  元意:“其实很简单,便是用生机之力净化杀孽劫数。”
  “首先是种植足够多的灵田,产生足够的生机。在针对性的用阵法增强生机之力化解劫力,这样地脉就得到疏导进化了。”
  元意说的轻描淡写,甚至在地图上将一块长得正旺的灵田拖向那块血色浸染的土地,刹那间,此消彼长,生机正旺,血气消散。
  镇元子闭目查探,却发现正如地图所示之前令人作呕的血气已经完全被净化了,大地重新恢复成灵地充盈的模样。
  “只是这块灵田怎么也一同移到庄观外了。”没错,在镇元子的视线中之前一片荒芜的碎石杂地此刻已变成了元意种植的灵田,而之前灵田所在的位置已变成了一片空地。
  “加了一个移动阵而已。”元意在地图上勾勾画画,一个接一个的阵法不停的加载上去,看得镇元子眼花缭乱。
  他一向知道自家妹妹对阵法很有研究,但今日亲眼见元意画阵法才知道这何止很有研究,简直是登峰造极。
  移动阵,五行阵,生机增强阵法,灵植自动浇水收割装置等等阵法一个接着一个的不要钱似的往原本的阵法上套。
  很快因为元意化地脉时催熟的灵植就被尽数收割,新的种子也在一阵淋雨灵气的催熟下萌生发芽。
  元意此时主动让出位置:“兄长要来试试亲手化解劫气吗?”
  镇元子根本不能拒绝这样的诱惑,他学着元意选择一块灵田试图移动过去,却发现怎么拖也拖不动。
  “这块地目前是红色状态,说明他要运行阵法不能移动,兄长可以选择绿色状态的空闲灵地移动试试。”元意适时进行指导。
  镇元子看中了元意新播种的朝阳花,他再三查看确实显示绿色,一拖果然拖动了。
  他将绿色的朝阳花摆放到刚刚元意拖动的土地的旁边。
  “两块绿色的灵田,可以触发连击,而且都是喜阳光植物,产生灵力共鸣。恭喜兄长暴击了。”元意话音刚落,镶嵌在灵田上的两三个阵法便彼此碰撞起来,将一大片血色都击散开来。
  “不过朝阳花才刚刚播种,生机不足以镇压这么多杀机。”此时地图上的血色果真卷土重来,而且比上次的更为浓郁,气势汹汹,来者不善。
  镇元子刚想调动几块绿色的土地,却又听到元意开口:“可以使用灵力点击左上角的催熟按钮,加速朝阳花的生长。灵植生长期间会爆发更多的生机击退此波劫气。”
  镇元子下意识的按照妹妹的话语去做。在灵力和催熟阵法的两相作用下,朝阳花像打了激素一样,瞬间萌芽抽条长叶开花,一朵朵橘红的小花像胜利的喇叭,繁密的布满了整片土地。
  而之前来势汹汹的血气此刻就犹如受委屈的小姑娘,先是逐渐变淡,然后委委屈屈的被一整片的绿色给吞下。
  然后那一片橘红色的花长得更茂盛了,甚至还有几朵花直接原地结果将种子吐向四面八方。
  地图上这片灵田也适当的扩大了些许。镇元子不可置信的看着手下的地图或者以阵图来表示更为准确。
  在刚刚尝试移动的过程中,他始终紧盯着那片弥漫着血色的荒地,看着朝阳花瞬移数里在阵法运作下将血气一一吞吐,然后瞬间成熟,彻底击散劫气。
  在洪荒令人退避三尺的劫就如此简单的在三两下的点击中消失了,这阵图难道是什么神奇的先天至宝。
  不,这是妹妹当着他的面亲手编写的。若不是理智和直觉提醒着他劫气缠身,必定大难临头,恐怕此刻他一定会产生劫气也不过如此的嚣张想法。
  “从玩家和农场种植者的角度来看,我建议是赶紧将这片朝阳花收割留待以后用来做原材料。不然等它留下种子以后,药效就会大大流失。”
  “而且新种子播种的灵田没有阵法基础,没办法进行移动需要重新撰写阵法,大大增加工作量。”
  元意适时打断了镇元子的胡思乱想:“但是这是兄长第一次击退劫气的标志,也是除我之外第一个进行游玩《五庄观地脉净化灵力种植三合一农庄》玩家的纪念。”
  “所以留下来,下次一起去野炊也挺好的。”元意微笑的提出想出去玩的想法。
  镇元子十分感动,然后拒绝。这次他直接将灵力输送到左上角的成熟按钮,进行收割甚至无师自通的选择了播种,种了一片月华草。
  在种植的空隙才抽空回话:“你虽现如今性命无忧,但仍有受地脉侵扰的风险。现在只有五庄观地脉安然无恙,无事还是不必外去。”说完又尝试着将其他的土地进行收割。
  元意能轻松感受到地脉被净化时自己身心轻盈的感觉,很是舒服。
  但是看着兄长的沉迷游戏,将自己晾在一边,不理不睬。哪怕元意自己就是游戏的构建者,也难免心有不忿。
  往日自己受点冷风,镇元子都得唠叨几句,现在自己赤脚踩在冰冷的土地里兄长却沉迷游戏爱搭不理。
  要不还是把兄长的网线给拔了吧,元意看着地面亲手勾画的阵法,手不禁有点痒了。
  作者有话说:
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  元意:哥哥不理我怎么办?断网吧[狗头]
  第3章 首测玩家反馈
  断网是不可能断网的。
  镇元子玩得正开心,突然把人家网给断了,纵然自己是至亲的妹妹兼任游戏制作者,也免不了一顿唠叨。
  男妈妈的唠叨能免还是免了吧。
  《五庄观地脉净化灵力种植三合一农庄》游戏虽然是元意百年制作的结果,但其实一直有个致命的缺点。
  那便是完全依赖于人参果树,影响范围有限,只能在五庄观周围运营。
  从严格意义上来说,这并不能算一个游戏。
  毕竟当初元意制作它的根本原因便是在休养生息时种了太多的灵田,当时她脆弱的玻璃身体根本忙不过来。
  就只能借助阵法,利用人参果树的灵力和催熟灵植的天赋,对灵田进行打理。
  至于勾画阵法时越画越感觉熟悉,觉得自己在编写游戏程序,将阵图视作游戏界面,觉醒上辈子身为游戏策划的本能,一发而不可收拾。
  不仅将整个五庄观种满,还误打误撞找到了不同灵植之间的共生促进关系,解锁了植物习性的“共同标签”和“暴击”等游戏机制。
  将同样喜爱潮湿的叶檀花和奔月草种在一块,便能减少灵力使用,互相促进生长,节约生长时间。
  但将喜爱阳光的朝阳花和喜爱潮湿奔月草放在一块,便会加大灵气消耗,但因为相互竞争,会释放更多的生机。
  此类种种,不必枚举。反正元意是越做越眼熟,越做越来劲。
  地底下红色的是什么,看着不舒服颜色也不对劲。但在上面不停种植灵植就能触发“生机之力buff”不断化解红气,直至消失。
  这红色的劫气简直是天选boss。
  打boss时,给自己增加个增强“buff”的阵法,再给对面加上“极速消耗debuff”阵法。
  一团红气旁边加上五块种植稀有灵植的灵田,配再不断催熟打压,很快这一大块红色便会被灵田消解吞噬。
  一边当玩家反馈一边当制作者不停研究新阵法给自己加buff。解决一块红气,身体还会产生舒服些的正反馈,仓库还能收获一堆制作药材的原材料,当时是真心给元意玩爽了。
  反正当元意回过神来,就发现五庄观的劫气已经被自己完全化解,只有人参果树辐射不到的区域,还时常有其他地方的劫气弥漫过来。
  不过劫气来了,就在旁边再种植两亩地,就当每日日活了。
  通过这一波游戏制作,不是,农庄管理。元意对五庄观的地脉条件是一清二楚,对阵法的了解制作更是登峰造极。
  感觉就跟上辈子编写游戏程序差不多了。元意边画阵法还边有心思吐槽。
  但这也让元意误打误撞化身地脉的前置条件完成了从天道黑户到地脉户籍的华丽转身。
  现在为了解决地脉沉疴,元意决定尝试在洪荒其他地方也推行五庄观模式,给洪荒大地好好的做一次清理。
  至于能否推行,身为策划当然还要听听首测玩家.洪荒原住民.地书之主.未来的地仙之祖镇元子的试玩建议了。
  很快镇元子边触发了游戏的主动防沉迷机制——完成每日日活,镇压了边缘劫气,耗费灵力将灵田播种收割后,便玩无可玩了。
  镇元子兴致勃勃地将游戏界面一一点过。界面点一下,他还要相应的去感应五庄观的实时变化。


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